Интерьерные звуки Nissan разрабатывают создатели видеоигр

Интерьерные звуки Nissan разрабатывают создатели видеоигр
<h5>Nissan объединился с Bandai Namco, чтобы улучшить предупреждающие звуки в своих новых моделях.</h5><p>Так называемые интерьерные звуки, предупреждающие о не
закрытой двери или не пристёгнутом ремне, часто серьёзно раздражают владельцев.
А ведь они должны не только информировать, но и создавать уютную атмосферу
внутри автомобиля. Поэтому в Nissan работают над решением, которое поможет наиболее
эффективно сообщать о проблемах и при этом придаст голосу моделей «больше характера
и индивидуальности».</p><figure class="image-container position-relative"><img
                            src="/thumb.php?src=%2Fuploads%2Ftmp%2F85648911062021103752.jpg&w=200&q=20&f=8"
                            width="840"
                            data-src="/thumb.php?src=%2Fuploads%2Ftmp%2F85648911062021103752.jpg&w=840&q=85"
                            data-href="/uploads/tmp/85648911062021103752.jpg"
                            class="lazyload figure-img aligncenter article--gallery article--image "
                            ></figure><p>Звукорежиссеры Nissan объединились с Bandai Namco,
разработчиком классических видеоигр, таких как Pac-Man, Tekken и Taiko Drum
Master, чтобы они помогли в разработке предупреждающих звуков, придающих моделям
компании ту самую «особую атмосферу».</p><p>После того, как Nissan утвердил тональность, были созданы отдельные
варианты, отражающие срочность и серьёзность информации, передаваемой водителю
(их можно услышать в конце видеоролика). </p><p>«Мы хотели облегчить восприятие информационных сообщений и
обеспечить эмоциональный настрой, чтобы люди почувствовали наш бренд», – говорит
Хироюки Сузуки, ведущий инженер Nissan по звуковому дизайну. «При разработке
игр их создатели придумывают звуки, которые вызывают интуитивную реакцию
игроков. Мы пытались добиться того же интуитивного понимания у водителей, создавая
звуки, которые будут ассоциироваться с глобальными моделями Nissan».</p><figure class="image-container position-relative"><img
                            src="/thumb.php?src=%2Fuploads%2Ftmp%2F85648811062021103802.jpg&w=200&q=20&f=8"
                            width="840"
                            data-src="/thumb.php?src=%2Fuploads%2Ftmp%2F85648811062021103802.jpg&w=840&q=85"
                            data-href="/uploads/tmp/85648811062021103802.jpg"
                            class="lazyload figure-img aligncenter article--gallery article--image "
                            ></figure><p>Как и функциональные звуки в играх, оповещения в салоне автомобиля
предназначены только для передачи информации и не должны отвлекать, пугать или
раздражать водителя. Они воспроизводятся через отдельный высококачественный
динамик, расположенный рядом с водительским местом, под приборной панелью, поэтому
их невозможно спутать со звуками, доносящимися из динамиков.</p><figure class="image-container position-relative"><img
                            src="/thumb.php?src=%2Fuploads%2Ftmp%2F85649011062021103812.jpg&w=200&q=20&f=8"
                            width="840"
                            data-src="/thumb.php?src=%2Fuploads%2Ftmp%2F85649011062021103812.jpg&w=840&q=85"
                            data-href="/uploads/tmp/85649011062021103812.jpg"
                            class="lazyload figure-img aligncenter article--gallery article--image "
                            ></figure><p>«Когда я сел в машину и услышал что у нас получилось, я
почувствовал то же самое, что и впервые играя в игру, над которой работал», –
сказал Такахаси Минамо из Bandai Namco. «Так что даже если место приложения ваших
усилий отличается, чувство выполненного долга, когда вы достигаете своей цели,
остаётся тем же».</p><p>Первыми моделями Nissan, которые выйдут с новыми
предупреждающими звуками, станут Nissan Rogue/X-Trail, Pathfinder, европейский Nissan Qashqai и японский Nissan
Note. </p>